BLOQUE DE MOVIMIENTO: Es el que nos permite realizar cualquier tipo de movimiento con nuestro objeto o actor, ya sea girar, cambiar, moverse, fijar.,Etc
BLOQUE DE APARIENCIA: Se encarga como su nombre lo indica de cambiar el aspecto o la forma como se observan los objetos en el escenario, así como también cambiar la posición en el escenario.
BLOQUE DE SONIDO: Permite la reproducción de archivos de sonido dentro de la animación que estés haciendo. Estos archivos de sonido los puedes importar directamente al área del objeto.
BLOQUE DE LÁPIZ: Permite realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de movimiento del objeto.
BLOQUE DE CONTROL: Entre las principales formas de controlar el flujo de una serie de sentencias, se encuentran los ciclos iterativos, que permiten que una o una serie de sentencias las cuales después de llegar a la última sentencia se repite la primera.
BLOQUE DE SENSORES: Permite detectar las siguientes acciones: Tocar otro Objeto. Tocar un color determinado. Cuando un color determinado toca otro color. Entrada de variables por medio del teclado. Si se presiono alguna tecla en específico. Distancia de nuestro objeto a otro.
BLOQUE DE OPERADORES: Contiene una seria de instrucciones que permiten hacer una variedad de operaciones las cuales se encuentran divididas en tres grupos.
BLOQUE DE VARIABLES: Grupo de instrucciones caracterizadas por el color rojo. Podrás crear variables, las cuales solo pueden almacenar un valor y listas que son variables que almacenan un conjunto de variables